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 Nintendo

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MessageSujet: Nintendo   Nintendo Icon_minitimeJeu 7 Fév - 19:11

Nintendo


1983 voit donc l'arrivée de la Nintendo Family Computer (Famicom) qui deviendra Nintendo Entertainment System (NES) en Amérique et chez nous. La console se vendra à 500 000 exemplaires en deux mois après sa sortie japonaise, un score énorme pour l'époque qui confortera Nintendo dans sa politique.

Toujours en 1983, le jeu super Mario Bros sort en arcade au Japon et là encore le succès est énorme ce qui fera de Mario la mascotte de Nintendo. Malheureusement, Donkey Kong 3 sera un échec qui le fera disparaître des jeux de la marque pour près de 10 ans.

Il faut dire que Nintendo avait auparavant éliminé la concurrence (Atari, coleco et Mattel) avec des histoires de contrats compliqués sur lesquels nous ne reviendront pas. Le prix de la machine (moins de 1000 francs) jouera aussi son rôle dans l'incroyable succès de la Famicom. Pour garantir à la NES uniquement de bons jeux, Nintendo invente le seal of quality (sceau de qualité) que l'on trouve toujours aujourd'hui sur les jeux et accessoires pour consoles Nintendo même si son intérêt n'est plus tout à fait le même. Les titres possédants ce sceau garantiront que Nintendo a contrôlé le produit et qu'il ne sortira que sur consoles Nintendo.

Elle sera commercialisée dans tous les continents au début de l'année 86 et y assoira ainsi le succès logiquement prémédité, et c'est avec le même succès qu'elle sera vendue à la fin de cette année en Europe. A la fin de l'année 1986, même si le monde du jeu vidéo est en crise avec des bénéfices d'environs 100 millions de dollars (contre 3,2 milliards en 1983), Nintendo est tranquille car il engrange 90% des bénéfices de l'industrie.

1987 restera dans la continuité des autres années puisqu'au moment où sort Zelda 2, le premier opus dépassera le million d'unités vendues.
En 1988, Mario Bros 2 sort et connaît également un succès important et la NES connaît maintenant 70 titres et le magasine Nintendo Power envahi les kiosques. En URSS, Pajitnov invente Tetris et Nintendo en acquiert les droits d'exploitation. Minoru Arakawa, président de Nintendo of America, pense à un couple GameBoy/Tetris vendu ensemble ce qui fera un méga carton.

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